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Mostrando las entradas con la etiqueta microsoft

¿Comprar Nokia o seis aplicaciones? Microsoft dice: Nokia

Día de noticias grandes: la próxima versión de Android se llamará KitKat (como el chocolate), Amazon lanza su nueva versión del Kindle Paperwhite (casi idéntica a la anterior) y se anuncian eventos, de Samsung para presentar el reloj Samsung Gear mañana, de Apple para presentar el nuevo iPhone (y presumiblemente la versión menos costosa en variedad de colores, como se esperaba) el 10 de septiembre (como se sabía), y de Google y Motorola para presentar, presumiblemente, el Moto X en Colombia . Pero la noticia más grande viene por cuenta de Microsoft y la compra de la división de móviles de Nokia por 7,2 billones de dólares. Sorprenden una vez más las cifras del negocio tecnológico, luego de que hace unos meses Google comprara a Waze por algo más de 1 billón de dólares, lo que quiere decir que un negocio como el de Nokia, el más grande en la fabricación de móviles hasta hace un par de años, vale apenas 6 veces más que una aplicación popular.

El futuro según Apple en 1987

Al igual que Microsoft, Apple ideaba visiones del futuro que se podía imaginar. Aquí una muestra de la visión de futuro que tenía Apple en 1987, hace algo más de 25 años, un mundo sin teléfonos móviles, con tablets de oficina y con una versión de Siri vistiendo un corbatín.

Google compra Motorola: En un principio todo era un algoritmo...

Google compra Motorola y se vienen muchas inquietudes. La primera es que Google tendrá que dedicarse decididamente al hardware, pues históricamente pocos representan tanto a los componentes físicos de la teleinformática como lo hace Motorola; también es la compra de una empresa de Chicago con más de 80 años, por parte de una empresa que no llega a los 13. En términos prácticos, y puesto que la compra está orientada a fortalecer el sistema operativo de Google para móviles, puede verse afectada la imparcialidad de Android frente a los demás fabricantes, que en este momento se pueden estar preguntando qué pasará con la plataforma en los nuevos dispositivos que no lleven el sello de Motorola. Es posible que otros fabricantes que le apostaron 100% a Android empiecen a mirar con mejores ojos a Windows Phone, y todo porque la percepción de los usuarios se verá afectada del mismo modo en que todos veían la serie Nexus como la más cercana a lo que Android podía ofrecer. La noticia genera ale...

El problema de las posibilidades infinitas

En el diseño de soluciones poner a disposición del usuario un volumen infinito de posibilidades tiene dos efectos, por un lado aumenta la complejidad de la solución ofrecida, y por el otro disminuye la eficiencia en el uso de los recursos. La pelea con las herramientas que se vive en el mundo actual de la ingeniería de software se traslada a las soluciones implantadas debido a que está inmersa la misma filosofía de explotar todas las posibilidades y ser los más completos del mercado. En realidad el usuario no utiliza más que una fracción de las soluciones que necesita y abordará nuevas soluciones solamente si alguien se las ha mostrado y las quiere explorar. El proceso de exploración dura apenas unas semanas para luego abandonarse por completo la característica, manteniendo la funcionalidad dentro de la carga del sistema. Hoy faltan estudios sobre ésta problemática, pero la práctica la pone en evidencia. En el ambiente tecnocrático se comenta desde siempre que nadie sabe utilizar compl...

Natalicio XBox

A comienzos de junio fue presentado el proyecto natal desarrollado por Microsoft para su consola XBox. La presentación no deja de ser un prototipo del que se puede suponer que está cargado de sensores no comercializables y que, como otros proyectos de Microsoft, tendrá dificultades para ponerse en el mercado por la poca eficiencia económica que ha demostrado la compañía en sus propuestas de desarrollo, como ha ocurrido por ejemplo con sus prototipos de pantallas táctiles imposibles de comprar. Algo que sí deja claro es la tendencia general a abandonar los controles manuales. Ya se evidenciaba con el estancamiento en el desarrollo de los dispositivos manuales en que se quedó Playstation desde hace ya casi una década, con la genialidad de sus controles que no pudo ser alcanzada ni siquiera por la copia enrevesada de Microsoft. La consola Wii tiene ya un camino recorrido en la detección de movimientos y algunos juegos están ya en el mercado con sensores primitivos que capturan movimientos...

Hasta la Vista

Muchos parecen no querer pasarse a Windows Vista por un mecanismo de defensa: la resistencia al cambio. Pero cuando los usuarios empiezan a encontrarse con que los mismos fabricantes de hardware están rechazando la posibilidad de usar Vista en sus nuevos productos, haciendo tal decisión de público conocimiento, y le suman a ésto el anuncio de que ya se prepara una nueva versión de Windows para 2010 (que según parece será una segunda edición del actual vista) y que se mantendrá soporte para la versión XP hasta el 2014, entonces empieza a tener un respaldo en el mundo real la negativa a utilizar el novedoso sistema operativo. Desde la posición del usuario los problemas se empiezan a hacer evidentes luego de unas semanas de uso. Es claro que el sistema consume recursos de forma excesiva, lo que es una política habitual de Microsoft durante todas sus épocas. Sin embargo ésto nunca había sido una queja formal y puede servir para que los próxios sistemas sean más eficientes. En ocasiones...

La pantalla táctil

Aunque cause dolor de espalda el primer prototipo que desde hace ya un buen tiempo se viene mostrando por parte de Microsoft, luce bastante interesante la interfaz para interactuar con los sistemas y se ve más cercano al instinto humano el manejo de los recursos. iPhone es el primer producto de venta masiva que utiliza un sistema similar, y con ellos muy seguramente pueda despegar el desarrollo de ésta interfaz, lo que difícilmente se hará desde el lado de Microsoft. Por parte de Apple ya se ha puesto a la venta el Macbook Air que utiliza algunos recursos táctiles similares a los de la pantalla del iPhone, pero puestos en la ventana táctil que sirve como mouse para el computador portátil. Lo que sí parece seguro es que vamos hacia un futuro dominado por pantallas táctiles y conexiones inalámbricas.